Kurtjmac konačno stiže u daleke krajeve Minecrafta nakon 14 godina

Posljednje ažuriranje: 10/07/2025
  • Kurtjmac je stigao do Minecraftovih Dalekih Zemlja u legacy Beta verziji 1.7.3 nakon 14-godišnjeg putovanja.
  • Daleke zemlje se pojavljuju oko 12.5 miliona blokova od početka igre zbog greške u generiranju svijeta, ispravljene u Beta 1.8.
  • Putovao je pješice bez modova ili komandi za teleportaciju, dokumentujući putovanje u preko 800 videa.
  • Tokom projekta je putem Twitcha i YouTubea prikupljeno više od 525,000 dolara u dobrotvorne svrhe.

Prekretnica u igri Daleke zemlje u Minecraftu

Nakon godina stabilnog napretka i strpljivog streaminga, YouTuber i streamer Kurtjmac je konačno stigao u Minecraftove Daleke Zemlje., dugo mitologizirani problem s terenom koji se nalazi daleko izvan horizonta tipičnog igrača.

Da bi se dostigla ova neobičnost igre, bilo je potrebno igrati legacy verziju u kojoj greška još uvijek postoji - konkretno Beta 1.7.3—i prelazak nevjerovatne udaljenosti tokom vremena u igri, a sve to uz zadržavanje odmjerenog, dokumentarističkog pristupa.

Šta su tačno Daleke Zemlje?

U starijim verzijama Minecrafta, generator terena počinje se ponašati nepravilno. 12.5 miliona blokova od početka svijeta, stvarajući iskrivljene vertikalne formacije i poremećenu geometriju umjesto normalnih brda i bioma.

Ovaj fenomen nije bio namjeravana destinacija, već greška svjetske generacije uzrokovano ponašanjem funkcija buke na ekstremnim koordinatama, formirajući zidove nalik liticama i fragmentirane strukture koje iz daljine izgledaju nadrealno.

Mojang je kasnije ispravio problem, tako da se efekat više ne pojavljuje u modernim verzijama; greška je bila ispravljeno ažuriranjem Beta 1.8 iz 2011., što čini naslijeđene verzije jedinim načinom da se danas susretnete s Dalekim Zemljama.

Treking koji je to omogućio

Putovanje je započelo 2011. godine serijom pod nazivom Daleke zemlje ili propast, gdje se kurtjmac obavezao da će pješice stići do glitcha bez teleportacijskih komandi ili modova koji mijenjaju igru.

Tokom godina, on je stalno napredovao otprilike 12,500 kilometara u igri (budući da je svaki blok dug oko metar), povremeno koristeći čamac kada su okeani to zahtijevali i pedantno dokumentirajući svaki korak.

Označio je ciljnu liniju na Oktobar 4 Tokom 69. dana dobrotvornog subatona; dok su kružili oko ostrva na otvorenom okeanu, na horizontu su se pojavile nepogrešive iskrivljene formacije i konačno potvrdile cilj.

Preko više od 800 otpremljenih epizoda, putovanje nije postalo samo lični cilj, već dugotrajna hronika istraživanja, rutine i pažljivog preživljavanja u svijetu za jednog igrača.

Dobrotvornost u srži projekta

Od samog početka, ekspedicija je služila i kao prikupljanje sredstava, sa streamovima uživo. Twitch i YouTube ohrabrujući gledaoce da podrže provjerene ciljeve dok prate spori pristup Dalekim zemljama.

Do trenutka kada se odredište pojavilo na vidiku, zajednica je pomogla u prikupljanju preko 525,000 dolara za dobrotvorne svrhe, naglašavajući kako izazov za jednog igrača može okupiti široku publiku oko pozitivnih ishoda.

Format projekta je naglasio strpljenje i transparentnost, omogućavajući gledaocima da svjedoče nemodificirani način igranja i male, postepene prekretnice koje se akumuliraju tokom veoma dugog vremenskog perioda.

Koliko je zapravo daleko 12.5 miliona blokova?

Da bismo stavili razmjere u perspektivu, udaljenost se prevodi na oko 12,500 kilometara u Minecraft terminologiji, što je poduhvat koji... zahtijeva hiljade sesija i oko za sigurnu navigaciju kroz nepredvidiv teren.

Čak i osnovna logistika - poput hrane, skloništa i izbjegavanja opasnosti - postaje stalna briga kada se obavežete na hodajući milionima blokova bez prečica.

Budući da moderne verzije više ne generiraju grešku, jedino održiva ruta bio je nastaviti igrati na Beta verziji 1.7.3, čuvajući tačne uslove koji uzrokuju pojavljivanje Dalekih zemalja.

Zašto je ova prekretnica važna za igrače

Pored novosti svjedočenja neravnog terena, ovo dostignuće ističe oblik igre na duge staze koja favorizuje rutinu, odlučnost iznad spektaklai odgovornost zajednice za brze pobjede.

To je podsjetnik da čak i poznate igre i dalje mogu biti hostirane otvoreni, višegodišnji izazovi, posebno kada je publika zainteresovana i za putovanje i za cilj koji stoji iza njega.

Brzi odgovori na česta pitanja

Šta su Daleke Zemlje?

Oni su naslijeđe generatorska greška što stvara iskrivljene zidove i fragmentiran teren oko 12.5 miliona blokova od mjesta pojave u verzijama prije Beta 1.8.

Ko je do njih stigao?

Tvorac poznat kao kurtjmac, koji dokumentirao je putovanje u njegovoj dugotrajnoj seriji Daleke zemlje ili propast kroz stotine epizoda.

Možete li stići tamo u trenutnom Minecraftu?

Ne - ovo ponašanje je uklonjeno u Beta verziji 1.8, tako da igrači moraju se koristiti starije verzije Kao Beta 1.7.3 da biste vidjeli Daleke Zemlje.

Zašto je trebalo toliko dugo?

Putovanje je obavljeno potpuno bez teleportacije ili modifikacija, pokrivajući milione blokova hodajući i dajući prioritet sigurnosti i upornosti.

Ova prekretnica povezuje više od decenije igranja, prikupljanje sredstava od strane zajednice i dio historije Minecrafta koji postoji samo u starijim verzijama - rijetku mješavinu... tehnička radoznalost i ljudska upornost s čime se malo projekata može mjeriti, uključujući interes za Minecraft 2.

hrđa-0
Vezani članak:
Hrđa u fokusu: Napredak u analizi zlonamjernog softvera, upravljačkim programima uređaja i strategijama preživljavanja u igrama
Slični postovi: