Rad sa HTML Canvas API-jem može biti zabavan i koristan način za kreiranje interaktivne grafike direktno na webu. Pruža bitmap platno kojim se može manipulirati pomoću JavaScripta, i odličan je alat za kreiranje igara, grafikona ili drugih web aplikacija gdje je potrebno crtanje. Međutim, kada je riječ o tome da se ovo radi u TypeScript-u, statički otkucanom nadskupu JavaScripta, potrebna su neka dodatna razmatranja.
Prvo, možda ćete se zapitati zašto koristiti TypeScript za platno. Odgovor leži u TypeScript sistemu tipova. To čini razvoj JavaScripta bržim i robusnijim. Uz odgovarajuće napomene tipa, možete uhvatiti i eliminisati potencijalne probleme tokom procesa razvoja, a ne nailaziti na njih dok se vaš kod izvodi.
[h2]Podešavanje Canvas okruženja pomoću TypeScript-a[/h2]
Da biste započeli sa Canvas i TypeScript-om, prvo morate postaviti svoje okruženje. Ovo uključuje postavljanje vaše HTML datoteke s elementom platna, instaliranje TypeScript-a i postavljanje vaše TypeScript konfiguracijske datoteke.
// Your basic HTML structure would look something like this:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
<script src="myCanvasScript.js"></script>
</body>
</html>
Nakon što ste instalirali TypeScript, kreirali biste datoteku tsconfig.json da biste specificirali datoteke korijenskog nivoa i opcije kompajlera potrebne za kompajliranje vašeg projekta.
{
"compilerOptions": {
"outDir": "./built",
"allowJs": true,
"target": "es5"
},
"include": [
"./src/**/*.ts"
],
"exclude": [
"node_modules"
]
}
[h2]Pisanje koda na platnu u TypeScript-u[/h2]
Kada ste spremni da počnete sa kodiranjem, u igru dolazi strogo kucanje TypeScript-a. Na primjer, kada preuzimate referencu na vaš element platna i kontekst crteža, morate navesti njihove tipove.
let canvas = <HTMLCanvasElement>document.getElementById('myCanvas');
let context = <CanvasRenderingContext2D>canvas.getContext('2d');
U TypeScript-u, “
Kontekst crtanja je objekat koji vam zapravo omogućava crtanje na platnu. Svaki operacija crtanja se vrši s obzirom na ovo kontekst.
TypeScript biblioteke za manipulaciju platnom
Dostupne su biblioteke koje poboljšavaju Canvas API sa prednostima TypeScript-a. Biblioteke kao što su Konva.js, fabric.js i p5.js su popularan izbor. Oni vam omogućavaju da radite sa složenim oblicima, slikama i interakcijama korisnika na intuitivniji način.
zaključak
U zaključku, pravljenje grafike sa JavaScript-om i HTML-om Canvas API može se učiniti snažnijim i robusnijim sa TypeScript. Razumijevanje načina na koji koristite TypeScript striktno kucanje i napredne funkcije tipa – kao što su tvrdnje o tipu – može vam pomoći da maksimalno iskoristite ovu tehnologiju.