Vizuelni prikazi koji se vrte krofnama su popularan poduhvat kodiranja, uobičajen među programerima jer je koncizan, jednostavan, ali fascinantan projekat. Ovaj koncept se vrti oko prikazivanja trodimenzionalne (3D) grafike u dvodimenzionalnom (2D) kontekstu, posebno kreiranja 3D oblika krofne kroz programiranje. Iako može izgledati složeno i izazovno, prilično je zabavno i postaje upravljivo uz dobro razumijevanje matematike i preciznije, razumijevanja kako sinusne i kosinusne funkcije doprinose kružnim i rotacijskim elementima.
Ilustracija rotirajuće krofne koristi ASCII karaktere, kamen temeljac tekstualnog predstavljanja u kompjuterskim sistemima. Kompajliranje krofne spinner zahtijeva ograničene biblioteke i ograničeno, fokusirano znanje o kodiranju. U programskom jeziku C, moraćemo da iskoristimo matematiku kao i standardne biblioteke da bismo generisali čist i efikasan izlaz.
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define A 0 #define B 0 #define X 64 #define Y 32 double k; int main() { double a = 0, b = 0, i, j; for (; A<8888; b += B, a += A) { double c = a, d = b, e = X/2 + X*sin(d*7)*(23/4+sin(b*3)/2), f = Y + Y*cos(d*7)*(23/4+cos(b*3)/2), g = 30*cos(d*7), h = X/2*(cos(c*7)*(23/4+sin(c*3)/2-sin(d*7)*(13/7+cos(a*13/2)/2)*cos(c*7)*cos(d*7*d)), i = X/2*(sin(c*7)*(13+cos(b*13/2)/2-sin(a*7)*(13+cos(d*13)/2)*sin(c*7)*cos(d*7)); if (0<=f && f<Y && 0<=h && h<X && d > z[(int)f][(int)h]) p[(int)f][(int)h] = 46 + b / 4; printf("33[0;0H%sn", (char*)p); } return 0; }
Razumijevanje principa i kodeksa
Naša glavna briga pri kreiranju krofne koja se vrti leži u razumijevanju koncepta sinusa i kosinusa. Gornji kod pokazuje da se krofna vrti iu vertikalnoj iu horizontalnoj ravni, što se pokorava zakonu krugova i rotacija. Stoga je osnovno znanje o geometriji kruga i rotaciji ovdje kritično.
Prvo, imamo dvije rotacijske varijable `a` i `b` koje se stalno povećavaju za svaku iteraciju petlje. Ovdje `a` predstavlja rotaciju oko Z-ose, dok je `b` oko X-ose.
Funkcije koje se koriste
Naš obrtni kod za krofne koristi nekoliko standardnih biblioteka jezika C i matematičkih funkcija. Biblioteka math.h uglavnom pruža matematičke deklaracije i funkcije, poput cos() i sin(), koje koristimo za naše rotacije krofni.
Funkcija printf() definisana u stdio.h je kritična za štampanje svakog okvira naše krofne koja se vrti, dok funkcija pow() pomaže u kvadraturi figura. Cos() i Sin() nam omogućavaju da simuliramo kružno kretanje krofne zbog njihove periodične prirode.
Zapamtite, kada kodirate u C-u, jednostavnost i efikasnost su ključni. Uvijek nastojte da vaš kod bude čist, čitljiv i efikasan. Sa pravim matematičkim osnovama i principima kodiranja, brzo ćete pokrenuti svoju krofnu koja se vrti!