Unity je popularan motor za igre koji se koristi širom svijeta za razvoj zanimljivih i zanimljivih video igara. Uobičajeni scenario za programere je potreba za osvježavanjem ili ponovnim učitavanjem scene. Ovo je posebno korisno u situacijama kada će igrač možda morati ponovo pokrenuti nivo nakon neuspjeha. Operacija zvuči prilično jednostavno, ali za početnike može biti malo teško efikasno implementirati.
Jedan brz i efikasan način za ponovno učitavanje scene u Unity-u je korištenje funkcije `SceneManager.LoadScene`. Ova metoda pokreće ponovno učitavanje nove kopije trenutne aktivne scene. Hajde da zaronimo u to kako možemo iskoristiti ovu funkciju u Unity game engine-u.
Ponovno učitavanje scena pomoću SceneManagera
SceneManager je dio opsežnije biblioteke tzv UnityEngine.SceneManagement koji omogućava kontrolu nad scenama unutar igre. Ova biblioteka pruža nekoliko korisnih alata, funkcionalnosti i metoda za programere za dinamičko kreiranje i prilagođavanje scena.
koristeći UnityEngine;
koristeći UnityEngine.SceneManagement;
javna klasa ReloadScene : MonoBehaviour
{
public void ReloadCurrentScene()
{
int activeSceneIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
SceneManager.LoadScene(activeSceneIndex);
}
}
U ovom isječku koda dobijamo celobrojni indeks naše aktivne scene pozivanjem `SceneManager.GetActiveScene().buildIndex`, a zatim pozivanjem `SceneManager.LoadScene` sa ovim indeksom kao argumentom, da ponovo učitamo scenu.
Analizirajući Kodeks
Prvi red u našoj metodi dobija indeksni broj trenutno aktivne scene. Ovo je korisno jer je manja vjerovatnoća da će se indeksi scene mijenjati i stoga su pouzdaniji od oslanjanja na imena scena koja se mogu mijenjati.
Zatim pozivanjem `SceneManager.LoadScene` i prosljeđivanjem indeksa trenutne scene, u suštini upućujemo Unity Engine-u da ponovo učita istu scenu, što je ekvivalentno ponovnom učitavanju scene.
Ovo se može pokrenuti na različite načine kao što su klikovi na dugme ili određeni događaji u igri, ali to je prepušteno kreativnosti programera.
Upravljanje višestrukim scenama
U Unity-u je prilično uobičajeno imati više scena koje se mogu jedinstveno identificirati korištenjem njihovih imena ili indeksnih brojeva. Scena s indeksom '0' je obično prva koja se učitava nakon pokretanja igre.
Međutim, kada se bavite brojnim scenama, moglo bi biti korisno kreirati centralni skript za upravljanje scenom. Ovo uvodi organizovaniji pristup koji omogućava funkcije kao što je učitavanje sljedeće scene, prethodne scene ili ponovno učitavanje trenutne scene.
public void LoadNextScene()
{
int activeSceneIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
SceneManager.LoadScene(activeSceneIndex + 1);
}
U ovom isječku povećavamo indeks aktivne scene za jedan da bismo učitali sljedeću scenu. Uvijek je dobra praksa pravilno upravljati svojim indeksima scene kako biste izbjegli učitavanje scena koje ne postoje.
Ova metoda je često korisna u dizajniranju toka napredovanja igre, kao što je prelazak na sljedeći nivo po završetku trenutnog nivoa. Međutim, ne zaboravite uključiti uslove za kraj igre gdje nema sljedeće scene za učitavanje, kako biste spriječili greške.
Ponovno učitavanje scena u Unity-u je fundamentalni aspekt koji može značajno povećati dinamiku i interaktivnost vaše igre. Bilo da uvježbavate nivo ili se krećete između različitih scena, gore objašnjene metode pomoću SceneManagera mogu biti vrlo korisne za vaše napore u razvoju Unity-a.