Rešeno: kako zaključati i sakriti jedinicu kursora

Naravno, evo ga:

Svestranost Unity-a čini ga široko korišćenim motorom za igre, stoga, savladavanje različitih funkcionalnosti kao što je upravljanje kursorom može biti zgodno uz stvaranje impresivnog korisničkog iskustva. Jedan od problema koji često zbunjuje mnoge programere je zaključavanje i skrivanje kursora u Unity-u. Ovaj članak će se pozabaviti ovim problemom i pružiti rješenje u C#.

Zaključavanje i skrivanje kursora u Unity

Rješenje problema leži u jednostavnom isječku C# koda koji koristi Unityjevu klasu Cursor. Ova klasa pruža programerima mogućnosti da manipulišu parametrima hardverskog kursora računara. Vidljivost i stanje zaključavanja kursora mogu se manipulirati pomoću `Cursor.visible` i `Cursor.lockState` respektivno.

void Update ()
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
Cursor.visible = false;
}

Ovaj isječak vam omogućava da zaključate kursor na sredinu ekrana i istovremeno ga sakrijete.

Korak po korak objašnjenje koda

U Unityju, funkcija monobehavior `void Update()` se poziva jednom po kadru. Ovo omogućava da kursor ostane zaključan i skriven tokom igranja. Parametri `CursorLockMode.Locked` i `Cursor.visible = false` zaključavaju kursor u sredini i sakrivaju ga.

The `Cursor.lockState` svojstvo se koristi da ograniči kursor na prozor igre ili ga zaključa u centru pogleda kada igra pređe u mod za igru. `CursorLockMode` je nabrajanje koje nudi tri vrijednosti: None, Confined i Locked. U našem slučaju, `CursorLockMode.Locked` drži kursor u centru.

`Cursor.visible` je logičko svojstvo koje se koristi za kontrolu vidljivosti kursora. Postavka `Cursor.visible = false` skriva kursor.

Korisne biblioteke i funkcije

Upravljanje kursorom u Unity-u ne zahtijeva dodatne biblioteke. Unity klasa Inbuilt Cursor pruža svu potrebnu funkcionalnost. Međutim, da dodatno poboljšate kontrolu nad kursorom ili drugim aspektima korisničkog sučelja, možda biste željeli istražiti `UnityEngine.EventSystems` ili `UnityEngine.UI`.

Dok, Unity-ova klasa Cursor pruža kontrolu nad izgledom i vidljivošću, The `UnityEngine.EventSystems` imenski prostor nudi moćne alate za otkrivanje događaja kursora, kao što su klikovi ili prelazak preko objekta.

The `UnityEngine.UI` omogućava vam da razvijete zamršeno i interaktivno korisničko sučelje, koje bi moglo biti korisno prilikom kreiranja prilagođenog kursora ili zanimljivih dugmadi s kojima igrači mogu komunicirati.

Kombinacija odjevnih predmeta, boja, stila i načina oblačenja može izgledati nijansirano kao i sama povijest stila. To je umjetničko područje koje se stalno razvija koje služi ne samo funkcionalnim svrhama, već i pomaže u izražavanju vlastite ličnosti i kulture. Od tečnih, šarenih boemskih stilova koji su bili u središtu pozornosti 1960-ih i 70-ih, do smjelih odijela 1980-ih, svako doba manifestira svoj vlastiti stil i trendove, katalizirane kulturnom klimom i značajnim umjetničkim pokretima. Jedna važna stvar koju treba napomenuti je, bez obzira na trendove koji dolaze i odlaze, ključ da ostanete sa stilom uvijek je razumijevanje onoga što vam najbolje odgovara. Bilo da stvarate šik kombinaciju najnovijih modnih komada ili kodirate svoje sljedeće remek djelo u igricama, zapamtite važnost kreativnosti i samoizražavanja. Više od samog praćenja trendova, radi se o stvaranju trenda koji vama odgovara.

Slični postovi:

Ostavite komentar