Reลกeno: nabavite jezik za raฤunar

ฤŒlanak o PC jeziku bi izgledao ovako:

Jezik kompjutera ฤini okosnicu modernog, digitalnog svijeta. Kako bismo poboljลกali razumijevanje ovog jezika, hajde da se upustimo u duboki zaron u svijet programiranja, posebno fokusirajuฤ‡i se na C#, objektno orijentirani jezik koji je razvio Microsoft za .NET platformu.

Proฤitaj viลกe

Rijeลกeno: sluฤajni int

Da bismo prikazali sloลพenost ovoga, uzmimo primjer generiranja nasumiฤnih cijelih brojeva u C#.

U programiranju se nasumiฤni brojevi koriste u razliฤite svrhe, od testiranja na stres do igara i nauฤnih projekata. U C#, klasa Random pruลพa funkcionalnosti za generiranje sluฤajnih brojeva. Uzimajuฤ‡i sljedeฤ‡i isjeฤak koda kao primjer:

Randomrand = novi Random();
int randomNumber = rand.Next();

Gornji kod ฤ‡e generirati nasumiฤni cijeli broj koji moลพe biti bilo gdje od 0 do Int32.MaxValue.

Razumijevanje Random klase u C#

Klasa Random u C# nalazi se u imenskom prostoru System i sadrลพi brojne metode koje se mogu koristiti u razliฤite svrhe. Za generiranje nasumiฤnih cijelih brojeva, najฤeลกฤ‡e koriลกtene metode su Next() i Next(Int32, Int32).

Sljedeฤ‡e(Int32, Int32) generira nasumiฤni cijeli broj izmeฤ‘u dva navedena broja, dok Sljedeฤ‡i() jednostavno generiลกe nasumiฤni broj izmeฤ‘u nule i Int32.MaxValue.

Da kreirate instancu klase Random, jednostavno koristite sljedeฤ‡u liniju koda:

Randomrand = novi Random();

Zatim, da generiลกete nasumiฤni cijeli broj:

int randomNumber = rand.Next(); // generiลกe nasumiฤni broj izmeฤ‘u 0 i Int32.MaxValue

Proฤitaj viลกe

Reลกeno: Vector3.signedangle nije prikazan u zapaljenom uglu u jedinici

Vektori su moฤ‡an alat u programiranju, posebno koristan u razvoju igara. Oni mogu predstavljati pravce, brzine i oฤigledno pozicije u 3D prostoru. Kada radimo sa ovim vektorima, ponekad moramo izraฤunati ugao izmeฤ‘u dva vektora. Ovdje stupa na snagu Vector3.SignedAngle metoda Unity.

Unity's Vector3.SignedAngle metoda izraฤunava ugao u stepenima izmeฤ‘u dva vektora s obzirom na pravac. Njegova vrijednost se kreฤ‡e od -180 do 180, ลกto nam daje i smjer. Naลพalost, neki korisnici su prijavili probleme s neispravnim prikazom potpisanog ugla. Udubimo se u odrลพivo rjeลกenje ovog uobiฤajenog problema.

Proฤitaj viลกe

Rijeลกeno: niz je jednak zanemarivanju velikih i malih slova

C# je viลกestruki jezik sa mnoลกtvom funkcija koje programske zadatke ฤine lakลกim. Jedna takva karakteristika je moguฤ‡nost uporeฤ‘ivanja stringova dok se zanemaruje njihova mala slova pomoฤ‡u nabrajanja StringComparison. Za to se koristi funkcija `string.Equals`.

Poreฤ‘enje nizova je kljuฤno u mnogim scenarijima programiranja. Meฤ‘utim, ฤesto nas nije briga za sluฤaj teksta koji uporeฤ‘ujemo. C# pojednostavljuje ovaj proces koristeฤ‡i funkcionalnost koja je u srcu mnogih operacija.

Proฤitaj viลกe

Rjeลกeno: oduzmi dva puta

Naravno, svakako ฤ‡u pomoฤ‡i u tome. Ispod je moj detaljni nacrt teme 'oduzmi dva puta u C#'.

Programski jezici su bili suลกtinski alat za oblikovanje naลกeg tehnoloลกkog svijeta. Jedan specifiฤan jezik koji je imao znaฤajan uticaj je C#. Poznat po svojoj svestranosti i jednostavnoj prirodi, pruลพa jednostavan pristup nekoliko izazova kodiranja. Jedan uobiฤajeni problem koji se rjeลกava koriลกtenjem C# je oduzimanje dva puta. Apstrakcija iza toga je odreฤ‘ivanje razlike izmeฤ‘u dvije vremenske taฤke, mjera koja se pokazuje korisnim u koordinaciji dogaฤ‘aja, procjenama vremena izvoฤ‘enja i analitiฤkom zapisu.

Datum i vrijeme poฤetka = novi datum i vrijeme(2022, 1, 1, 8, 0, 0);
Datum i vrijeme zavrลกetka = novi datum i vrijeme(2022, 1, 1, 10, 30, 0);
Razlika u vremenskom rasponu = endTime.Subtract(startTime);

Gornji kod predstavlja jednostavan naฤin izraฤunavanja razlike izmeฤ‘u dva vremena.

Proฤitaj viลกe

Rijeลกeno: dobiti maksimalnu vrijednost enuma

Dobijanje maksimalne vrijednosti iz tipa nabrajanja je uobiฤajen zadatak s kojim se susreฤ‡u programeri. Ovo je potrebno u scenarijima u kojima trebate provjeriti valjanost korisniฤkog unosa ili rukovati odreฤ‘enim resursima na osnovu enum vrijednosti. C# pruลพa jednostavan naฤin da se to postigne koristeฤ‡i klasu Enum i malo LINQ-a.

Hajde da istraลพimo reลกenje koje ฤini dohvat maksimalne vrednosti nabrajanja lakim kao kolaฤ.

javni enum MyEnum
{
Opcija 1 = 1,
Opcija 2 = 2,
Opcija 3 = 3
}

...

public int GetMaxEnumValue()
{
return Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).Cast().Max();
}

Ovaj kratki dio koda obavlja sav posao preuzimanja najveฤ‡e vrijednosti u enum-u. Ali kako to funkcionira?

Duboko zaronite u kod

`Enum.GetValues(typeof(MyEnum))` je prvi kritiฤni dio koji treba razumjeti. Ova ugraฤ‘ena .NET metoda vraฤ‡a niz koji sadrลพi vrijednosti konstanti u navedenom nabrajanju. Tip nabrajanja se prosljeฤ‘uje kao parametar metodi koristeฤ‡i kljuฤnu rijeฤ `typeof`.

Jednom kada imamo niz, moramo ga pretvoriti u cijele brojeve. Ovo se radi pomoฤ‡u .Cast() metoda koja je dio LINQ-a (Language Integrated Query). LINQ je skup tehnika i metoda u .NET-u koji nam omoguฤ‡ava da radimo s podacima na intuitivniji i fleksibilniji naฤin.

Nakon pretvaranja vrijednosti u cijele brojeve, dobijanje maksimalne vrijednosti je jednostavno kao pozivanje metode .Max(), joลก jednog sjajnog alata koji nudi LINQ. Ova metoda vraฤ‡a maksimalnu vrijednost u kolekciji int vrijednosti.

Koriลกtenje Enum i LINQ biblioteka

Klasa Enum je dio System imenskog prostora u .NET-u i pruลพa nekoliko statiฤkih metoda za rad sa nabrajanjima. To je biblioteka kada treba da izvrลกite bilo koju operaciju koja se odnosi na tipove enuma.

S druge strane, LINQ, dio imenskog prostora System.Linq, jedna je od najmoฤ‡nijih karakteristika C#-a. Obezbeฤ‘uje razliฤite metode za efikasno rukovanje zbirkama, kao ลกto je dobijanje maksimalnih, minimalnih ili proseฤnih vrednosti, sortiranje i filtriranje podataka.

Proฤitaj viลกe

Rijeลกeno: matematika do zraฤenja

Matematika moลพe biti izazovan predmet, ali s pravim pristupom moลพe biti zabavno i korisno iskustvo. Evo nekoliko savjeta koji ฤ‡e vam pomoฤ‡i da zapoฤnete:

- Zapoฤnite uฤenjem osnova. Upoznajte se s osnovnim konceptima matematike kako biste imali ฤvrstu osnovu na kojoj moลพete graditi.
- Iskoristite online resurse. Postoji mnogo besplatnih resursa dostupnih na mreลพi koji vam mogu pomoฤ‡i da poboljลกate svoje matematiฤke vjeลกtine. Pogledajte web stranice poput Khan Academy ili The Math Forum za dodatnu pomoฤ‡.
-Veลพbaj, veลพbaj, veลพbaj! ล to viลกe vjeลพbate, to ฤ‡ete biti bolji u matematici. Proฤ‘ite kroz izazovne probleme i pokuลกajte ih rijeลกiti ลกto je prije moguฤ‡e. Ovo ฤ‡e vam pomoฤ‡i da razvijete brzinu i taฤnost u vaลกim proraฤunima.
-Ostanite organizovani. Pratite svoj napredak tako ลกto ฤ‡ete voditi matematiฤki dnevnik ili koristite aplikaciju za praฤ‡enje kao ลกto su Google Sheets ili Excel. Ovo ฤ‡e vam pomoฤ‡i da ostanete na vrhu svog napretka i da pratite sva poboljลกanja koja napravite tokom vremena.

Rijeลกeno: petlja preko svojstava objekta

Proces iteracije preko svojstava objekta u C# je uobiฤajena i neophodna operacija, omoguฤ‡ava nam rukovanje dinamiฤkim podacima kao ลกto su korisniฤki ulazi, zapisi baze podataka i joลก mnogo toga. Iteracija kroz njih znaฤi proฤ‡i kroz svako svojstvo objekta jedno po jedno, da bi se izvrลกio odreฤ‘eni zadatak ili operacija.

U C#, jeziku izgraฤ‘enom oko koncepta 'objektno orijentisanog programiranja', imamo nekoliko mehanizama da to postignemo, pored vrednih biblioteka kao ลกto je Reflection. Biblioteka Reflection nam omoguฤ‡ava da pregledamo metapodatke tipova i dinamiฤki manipuliลกemo objektima.

Proฤitaj viลกe