Naravno, razumijem strukturu sadržaja koji vam je potreban. Evo ga.
C ++, proširenje jezika C, poznato je po svojoj efikasnosti i kontroli nad sistemskim resursima. Među brojnim aplikacijama, razvoj igara je visok zbog svoje sposobnosti da prikaže izvršavanje velike brzine. U ovom izlaganju ćemo se pozabaviti jednostavnim C++ kod igre, dešifriranje logike i procesa iza toga.
Problem i prilika
Razmotrimo igru u kojoj igrač mora pogoditi broj između 1 i 100. Ne samo da ćemo otkriti pobjedničko rješenje, već ćemo se udubiti i u to kako kod funkcionira, puštajući vas u svaku biblioteku i funkciju korak po korak.
#include
#include
int main () {
srand((nepotpisano)vrijeme(0));
int i;
i = (rand()%100)+1;
std::cout << "Pogodi broj: "; return 0; } [/code]
Dekonstrukcija koda igre
1. #include: Ovo su standardne biblioteka datoteke koje naš program treba da izvrši ispravno. se koristi za ulazno/izlazne operacije dok pruža funkcije za dobivanje i manipulaciju datumom i vremenom.
2. srand((nepotpisano)vrijeme(0));: Ova linija koristi funkciju srand, koji postavlja seme za generisanje pseudoslučajnih brojeva. Navedeni argument je trenutno vrijeme ubačeno u cijeli broj bez predznaka.
3. i = (rand()%100)+1;: Ovdje generišemo slučajni broj između 1 i 100 i pohranjujemo ga u varijablu 'i'.
4. std::cout << "Pogodi broj: ";: Ovo je upit za igrača da pogodi broj.
Odgovarajuće biblioteke i funkcije
- : Ova biblioteka pruža objekte ulaznog/izlaznog toka koji se mogu koristiti za izlaz informacija na konzolu ili primanje unosa s tipkovnice.
- : Ova biblioteka uključuje deklaracije funkcija vremena i datuma koje pružaju standardizirani pristup manipulaciji vremenom/datumom i formatiranju.
- rand(): Ova funkcija vraća pseudo-slučajni broj. Ovdje smo ga koristili sa modulo operatorom “%” da ograničimo raspon generiranog broja.
- srand(): Ova funkcija pokreće generator pseudo-slučajnih brojeva. Ako nije postavljena, funkcija rand() bi mogla vratiti isti niz brojeva svaki put kada se program pokrene.
Igranje sa C++ kodom igre
Sada smo uspješno skriptirali jednostavan C++ kod igre. Dok budete u interakciji s njim, prepoznaćete kritičnu ulogu biblioteka i efikasnost C++-a u kreiranju funkcionalne, ali jednostavne igre na konzoli. Međutim, ovo je samo grebanje po površini; svijet razvoja C++ igara ima ogromne mogućnosti, a ova mala vježba bi se trebala pokazati od pomoći u razumijevanju uključenih koraka, tehnika i složenosti.