Riješeno: pošalji otvor akcione trake

pošalji otvor za radnu traku Funkcija trake za slanje akcija je bitan aspekt Spigot-a, široko korištene implementacije Minecraft servera visokih performansi. Ova funkcija omogućava programerima da prikažu prilagođene poruke i informacije igraču kroz traku sa akcijama, jedinstveno područje unutar korisničkog sučelja igre. U ovom članku ćemo duboko proći u razumijevanje kako slati trake akcija u Spigot koristeći Javu, fokusirajući se na ključne biblioteke i funkcije uključene u proces. Nadalje, istražit ćemo neke primjene ove funkcije u stvarnom životu. Dakle, krenimo na uzbudljivo putovanje kako bismo unaprijedili svoje vještine razvoja Spigot-a.

Rješenje problema

Da biste poslali traku radnji u Spigot-u, trebate kreirati dodatak koji koristi ponuđeni API za prikaz prilagođenih poruka na traci akcija. Ovaj proces općenito uključuje tri primarna koraka: postavljanje dodatka, kreiranje rukovatelja naredbama i implementaciju metode trake radnji slanja.

Korak po korak objašnjenje koda

  1. Postavljanje dodatka: Prvo, kreirajte novi projekat dodataka i dodajte Spigot kao zavisnost u vašoj verziji. Obično se to radi u datoteci build.gradle (ili pom.xml za Maven).
    dependencies {
        compileOnly 'org.spigotmc:spigot-api:1.16.5-R0.1-SNAPSHOT'
    }
    

    Zatim kreirajte novu klasu koja proširuje JavaPlugin i nadjača funkciju “onEnable()”. Ovo je glavna klasa vašeg dodatka.

    public class ActionBarPlugin extends JavaPlugin {
    
        @Override
        public void onEnable() {
            // Your plugin initialization code here
        }
    }
    

    Dodajte datoteku plugin.yml, koja sadrži bitne metapodatke o vašem dodatku, kao što su njegovo ime, verzija i glavna klasa.

    name: ActionBarPlugin
    version: 1.0
    main: com.example.ActionBarPlugin
    api-version: "1.13"
    
  2. Kreiranje rukovaoca komandama: Kreirajte novu klasu koja proširuje “CommandExecutor”, koja će upravljati komandom koju je izvršio igrač.
    public class ActionBarCommand implements CommandExecutor {
    
        @Override
        public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
            // Your command handling code here
            return false;
        }
    }
    

    Sada registrirajte naredbu u funkciji “onEnable()” vaše glavne klase dodatka.

    @Override
    public void onEnable() {
        getCommand("actionbar").setExecutor(new ActionBarCommand());
    }
    
  3. Implementacija metode trake radnji slanja: U vašoj klasi ActionBarCommand kreirajte funkciju pod nazivom “sendActionBar()” koja prihvata Player i String kao argumente.
    private void sendActionBar(Player player, String message) {
        player.spigot().sendMessage(ChatMessageType.ACTION_BAR, TextComponent.fromLegacyText(message));
    }
    

    Zatim koristite ovu funkciju u metodi “onCommand()” da prikažete prilagođenu poruku kada igrač izvrši naredbu “actionbar”.

    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
        if (sender instanceof Player) {
            Player player = (Player) sender;
            if (args.length > 0) {
                String message = String.join(" ", args);
                sendActionBar(player, message);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    

Spigot API

Spigot API je robusna biblioteka puna funkcija, dizajnirana posebno za kreiranje dodataka za Minecraft. Ova biblioteka pruža programerima alate i funkcije koje pojednostavljuju razvoj dodataka i igračima pružaju vrhunsko iskustvo igranja. Neke od najistaknutijih komponenti Spigot API-ja uključuju rukovanje događajima, registraciju naredbi, upravljanje konfiguracijom i manipulaciju zalihama.

Razumijevanje metode sendActionBar().

Od ključne je važnosti shvatiti kako funkcioniše metoda “sendActionBar()” kako bi se na najbolji način iskoristila Spigotova funkcija trake radnji za slanje. Prvo, Player objekat se koristi za pristup specifičnim funkcijama Spigot API-ja; u ovom slučaju, funkcija “sendMessage()”. Ova funkcija uzima dva argumenta: ChatMessageType, koji je u našoj aplikaciji postavljen na ACTION_BAR, i samu poruku, koja se raščlanjuje pomoću metode “TextComponent.fromLegacyText()”.

Koristeći ove metode i funkcije u tandemu, možete stvoriti zadivljujuća i zanimljiva iskustva igranja ugrađivanjem prilagođenih akcijskih traka u svoj Spigot server. Uz čvrstu osnovu u razvoju Spigot-a i potrebne alate koji su vam na raspolaganju, mogućnosti za vaše Minecraft dodatke su gotovo neograničene.

Slični postovi:

Ostavite komentar