
Da bismo rešili ovaj problem, koristićemo Java Swing biblioteku, koja pruža bogat skup komponenti grafičkog korisničkog interfejsa. Proces otvaranja aplikacije u režimu celog ekrana uključuje kreiranje JFrame-a, postavljanje odgovarajućih svojstava i dodavanje bilo koje željene komponente u okvir pre nego što ga učini vidljivim. Prođimo kroz svaki korak detaljno, pružajući isječke koda koji će vam pomoći da ilustrujemo proces.
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
public class FullScreenExample {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Full Screen Example");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
// Check if full-screen mode is supported
if (gd.isFullScreenSupported()) {
frame.setUndecorated(true);
gd.setFullScreenWindow(frame);
} else {
System.out.println("Full-screen mode not supported");
frame.setSize(500, 600);
frame.setLocationRelativeTo(null);
}
frame.add(new JLabel("Welcome to Full Screen Mode!"));
frame.setVisible(true);
}
}
U kodu iznad, prvo uvozimo potrebne klase, a zatim kreiramo `JFrame` objekat. Postavili smo zadanu operaciju zatvaranja na `EXIT_ON_CLOSE`, što znači da će se aplikacija prekinuti kada korisnik zatvori prozor. Koristimo klase `GraphicsEnvironment` i `GraphicsDevice` da bismo provjerili podržava li sistem korisnika režim preko cijelog ekrana. Ako jeste, postavljamo okvir da bude neukrašen i dodjeljujemo mu da bude prozor na cijelom ekranu. Ako sistem ne podržava režim preko celog ekrana, ručno podešavamo veličinu okvira i lokaciju. Na kraju dodajemo oznaku na okvir i postavljamo je da bude vidljiva.
Razumijevanje Java Swing
Java Swing je moćna biblioteka koja pruža sveobuhvatan skup komponenti za izgradnju grafičkih korisničkih interfejsa (GUI). Ove komponente uključuju dugmad, tekstualna polja, menije i još mnogo toga. Swing takođe podržava napredne funkcije kao što su prevlačenje i ispuštanje, povezivanje podataka i internacionalizacija.
Ključne komponente Swinga su `JComponent` i njegove podklase, kao i razni menadžeri rasporeda kao što su BorderLayout, FlowLayout i GridLayout. Ovi menadžeri kontrolišu raspored i konfiguraciju komponenti unutar kontejnera. Swing takođe ima bogat sistem upravljanja događajima, omogućavajući programerima da kreiraju interaktivne aplikacije koje reaguju na radnje korisnika kao što su klikovi na dugme i unos sa tastature.
Pregled načina rada preko cijelog ekrana
Režim celog ekrana je režim prikaza koji omogućava aplikacijama da zauzmu celu površinu ekrana, skrivajući elemente korisničkog interfejsa kao što su trake zadataka, meniji i naslovne trake. Posebno je koristan u multimedijalnim aplikacijama, igrama i prezentacijama, gdje bi fokus korisnika trebao biti na sadržaju, a ne na okolnim elementima interfejsa.
Da bismo implementirali režim preko celog ekrana u Javi, oslanjamo se na klasu `GraphicsDevice`, koja obezbeđuje metode za podešavanje režima prikaza i prozora preko celog ekrana. Metoda `setFullScreenWindow()` prihvaća jedan parametar, objekt `Window` (u našem primjeru, JFrame) i postavlja ga kao trenutni prozor preko cijelog ekrana. Ako sistem korisnika ne podržava režim preko celog ekrana, ručno podešavamo veličinu i lokaciju prozora, osiguravajući da će se naša aplikacija ispravno prikazati čak i u nepodržanim okruženjima.
Koristeći Java Swing i nekoliko ugrađenih metoda, lako možemo kreirati impresivne aplikacije preko cijelog ekrana koje pružaju zanimljivo korisničko iskustvo.