Rešeno: javafx dobije veličinu ekrana

dobiti veličinu ekrana U današnjem, tehnološki naprednom svijetu, postoji bezbroj uređaja s različitim veličinama ekrana, rezolucijama i omjerima. Kao Java programer, često morate dizajnirati aplikacije kompatibilne sa takvim različitim ekranima. I tu postaje ključno razumijevanje kako doći do informacija o veličini ekrana. U ovom članku ćemo istražiti kako se nositi s ovim izazovom i zaroniti dublje u Java biblioteke koje to omogućavaju.

Određivanje veličine ekrana je bitan aspekt dizajniranja prilagodljivih i vizuelno privlačnih programa u Javi. Određivanjem veličine ekrana možete osigurati da će se vaša aplikacija uklopiti i ispravno prikazati na širokom rasponu uređaja, bilo da se radi o mobilnim telefonima, tabletima ili desktop računarima.

Da bismo odredili veličinu ekrana u Javi, koristićemo java.awt paket, koji pruža brojne klase za kreiranje komponenti korisničkog interfejsa i rukovanje događajima. Tačnije, mi ćemo koristiti GraphicsEnvironment, GraphicsDevice, I DisplayMode klase za pristup informacijama o veličini ekrana i upravljanje njima.

Evo korak-po-korak objašnjenja Java koda za dobivanje veličine ekrana:

import java.awt.*;

public class GetScreenSize {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
        GraphicsDevice[] gs = ge.getScreenDevices();

        for (GraphicsDevice device : gs) {
            DisplayMode dm = device.getDisplayMode();

            int screenWidth = dm.getWidth();
            int screenHeight = dm.getHeight();

            System.out.println("Screen width: " + screenWidth + " pixels");
            System.out.println("Screen height: " + screenHeight + " pixels");
        }
    }
}

GraphicsEnvironment class

The GraphicsEnvironment klasa je bitan dio java.awt paket. Pruža značajnu funkcionalnost za dobijanje informacija o grafičkom okruženju, kao što su dostupni fontovi, i kontrolu načina na koji se grafika prikazuje na uređajima za prikaz.

U našem kodu kreiramo a GraphicsEnvironment primjer korištenjem getLocalGraphicsEnvironment metoda. Ova metoda vraća referencu na lokalno grafičko okruženje, pružajući pristup različitim grafičkim resursima.

GraphicsDevice class

U paketu Java AWT, GraphicsDevice klasa predstavlja grafički uređaj poput ekrana ili štampača. Može biti suštinski alat za aplikacije preko celog ekrana, dobijanje dostupnih grafičkih konfiguracija i još mnogo toga. U našem scenariju koristimo ovu klasu da dobijemo potrebne informacije o ekranu na kojem želimo da prikažemo našu Java aplikaciju.

Dobijamo niz od GraphicsDevice objekata pozivanjem getScreenDevices metoda na našoj instanci grafičkog okruženja. Ovaj niz predstavlja sve ekranske uređaje dostupne u okruženju.

DisplayMode i veličina ekrana

svaki GraphicsDevice objekat predstavlja ekranski uređaj i možemo ga dohvatiti DisplayMode pozivom na getDisplayMode metoda. The DisplayMode klasa sadrži bitne atribute potrebne za prikazivanje grafike, kao što su širina ekrana, visina ekrana, brzina osvježavanja i dubina bita.

Nakon što smo dobili DisplayMode objekta za svaki grafički uređaj, možemo izdvojiti veličinu ekrana pozivanjem getWidth() i getHeight() metode. Ove metode vraćaju dimenzije ekrana koje se mogu koristiti za kreiranje komponenti korisničkog sučelja odgovarajuće veličine.

U zaključku, dobijanje veličine ekrana je kritičan, ali jednostavan aspekt razvoja Java aplikacija koji osigurava kompatibilnost sa različitim uređajima i rezolucijama ekrana. Koristeći moćni AWT paket i njegove GraphicsEnvironment, GraphicsDevice i DisplayMode klase, možete izgraditi aplikacije koje se inteligentno prilagođavaju veličini ekrana korisnika i kreiraju besprijekorno korisničko iskustvo na svim uređajima.

Slični postovi:

Ostavite komentar